Los estilos de juego marcan el comportamiento del jugador en el campo, consideralos al igual que las habilidades para mejorar el desempeño.
Estilos de juego de un jugador en eFootball. | ||
Posición | Comportamiento del jugador en el campo | Posicion compatible |
Atacante extra | Defensa central que le gusta subir su posición y que se suma al ataque en cuanto puede. | CT. |
Creación | Jugador que retrasa su posición para recibir el balón e iniciar la jugada. | CT. |
Lateral ofensivo | Lateral con mentalidad ofensiva, que corre por la banda para sumarse al ataque. | LI y LD. |
Lateral defensivo | Un lateral que prefiere quedarse atrás y cumplir con sus tareas defensivas. | LI y LD. |
Lateral finalizador | Es un lateral ofensivo que además le gusta acercarse al área por zonas del centro, suele venir acompañado con habilidades de disparo. | LI y LD. |
Organizador | El jugador se sitúa en posiciones retrasadas para recibir el balón y poner en marcha la jugada de ataque. | MC y MCD. |
El protector | Centrocampista que se queda atrás para ayudar a la defensa, incluso al defender es habitual verlo situado entre los centrales. | MCD. |
El destructor | Jugador agresivo que contiene al rival a base de presión y entradas duras. | CT, MC y MCD. |
De área a área | Jugador incansable que no deja de correr durante todo el partido, subiendo a atacar y bajando a defender continuamente. | ID, II, MC y MCD. |
Diez clásico | El clásico numero 10 estático, que prefiere correr poco, lo suyo es dar pases y toques de balón sin moverse mucho. No se suele desmarcar, prefiere acercarse al jugador que tiene el balón. | SD, MP y MC. |
Jugador de huecos | Jugador que busca los espacios que deja el rival y tiene un gran olfato de gol, además se lanza al ataque a la mínima oportunidad con buenos desmarques. | SD, MP, ID, II o MC. |
Especialista en centros | Jugador que se pega a la banda esperando la oportunidad para realizar un buen centro. | ED, EI, ID y II. |
Ala móvil | Jugador que se desmarca desde la banda al centro para recibir pases y crear ocasiones de gol. | ED, EI, ID o II. |
Creador de juego | Jugador que aprovecha los huecos en la defensa rival para dar asistencias de gol. | SD, ED, EI, MP, ID o II. |
Referencia en punta | El típico delantero centro tanque que se sitúa como referencia en el ataque protegiendo el balón con el cuerpo cuando es necesario. | DC. |
Hombre de área | Delantero centro que se queda por el área rival buscando desmarques y esperando pases o centros para marcar gol. | DC. |
Enganche | Delantero que suele retrasar su posición para recibir el balón y así ayudar a iniciar jugadas de ataque. Una vez que inicia la jugada él se convierte en un cazagoles, buscando el remate de la jugada. | DC o SD. |
Cazagoles | Jugador al que le gusta desmarcarse, buscando siempre la espalda del último defensa para así romper el fuera de juego y quedarse solo delante del portero. | DC. |
Extremo prolífico | Jugador que suele estar situado en la banda para recibir pases, pero se va al centro si hay una oportunidad de gol. | ED o EI. |
Portero ofensivo | Portero al que a veces veremos ocupando la posición de líbero adelantando su posición. | PT. |
Portero defensivo | Portero seguro que se hace fuerte en la línea de gol. | PT. |